Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 4GB de VRAM RTX A2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Max-Q Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 25.28GB/s)
2512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
RTX A2000 Max Q +5730%
6.18 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 300M
Geração
Ampere-MW
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
682 MHz
-
Relógio Boost
1207 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
20
48
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.94 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GA107
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.486 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.8
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