Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantagens
Relógio Boost aumentou em 153% (2610MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (678.4GB/s vs 144.2GB/s)
13120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +3610%
73.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 600
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
2340 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
2610 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1325 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
678.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
110
960
Unidades de Sombreamento
14080
80
TMUs
440
24
ROPs
144
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
375.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
73.50 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
73.50 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
1148 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
400W
300 W
PSU Sugerido
800 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102-225-A1
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3.54 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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