Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce MX250

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 765M e 2GB de VRAM GeForce MX250 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 765M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (64.13GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX250 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1038MHz vs 863MHz)
TDP mais baixo (10W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 765M +66%
1.326 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce MX250
72
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 700M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
937 MHz
863 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
64.13GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

13.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.46 GFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flutuante)
797.2 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.91 GFLOPS

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GP108B
N14E-GE-B-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.54 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

75W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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