Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (48GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 76.80GB/s)
10560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
RTX A6000 +8278%
38.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro FX
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1800 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
76.80GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
84
192
Unidades de Sombreamento
10752
64
TMUs
336
24
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
300W
450 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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