Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 4GB de VRAM Quadro K1200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1124MHz vs 1098MHz)
TDP mais baixo (45W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M +22%
1.405 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M +3%
136
Quadro K1200
131
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jan. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1151 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.97 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM107
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
GM107-860-A2
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

55W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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