Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1124MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +22%
1.405 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M +3%
136
Quadro K1200
131
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GM107-860-A2
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.87 milliard
148 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

55W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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