Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1380MHz vs 1165MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 224.4GB/s)
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +11%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
945 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
224.4GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
2048
Unidades de Sombreamento
1920
128
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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