Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P1000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 89.86GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 142W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000 Mobile +219%
1.555 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1493 MHz
Relógio Base
-
1519 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
256
32
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

24.30 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.30 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.555 TFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
48.61 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GF100
N18P-Q1-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

40W
TDP
142W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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