Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1569MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +15%
8.033 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +50%
126
RTX A2000 Mobile
84
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
893 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
20
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
12 milliard
314 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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