Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 5600

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 5600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive e 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 11 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 76.80GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 5600 Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 8000 Passive +4215%
14.93 TFLOPS
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2018
Data de Lançamento
mar. 2007
Quadro
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1230 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
384bit
672.0GB/s
Largura de Banda
76.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
16
4608
Unidades de Sombreamento
128
288
TMUs
32
96
ROPs
24
576
Núcleos Tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

155.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flutuante)
345.6 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

260W
TDP
171W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
G80
TU102-875-A1
Variante da GPU
G80-875-A2
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
90 nm
18.6 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modelo de Shader
4.0

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