Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 2GB de VRAM Quadro K2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +416%
2.957 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +1108%
423
Quadro K2000M
35
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

52.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.960 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.914 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flutuante)
572.2 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
23.84 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117B
Nome da GPU
GK107
N19P-Q1-A1
Variante da GPU
N14P-Q3-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

50W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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