Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +416%
2.957 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +1186%
386
Quadro K2000M
30
OctaneBench
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +491%
71
Quadro K2000M
12

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GK107
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1
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