Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Tesla P6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 16GB de VRAM Tesla P6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1650MHz vs 1506MHz)
TDP mais baixo (50W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 192.0GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Tesla P6 +108%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro T1000 Mobile GDDR6
71
Tesla P6 +33%
95

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
mar. 2017
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1395 MHz
Relógio Base
1012 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1506 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
896
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

52.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.38 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.914 TFLOPS
FP16 (metade)
96.38 GFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.169 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.8 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
90W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117B
Nome da GPU
GP104
N19P-Q1-A1
Variante da GPU
GP104-995-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
4.7 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4
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