Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon Pro W5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 4GB de VRAM Radeon Pro W5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1266MHz vs 1250MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro W5300M Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (85W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +82%
5.834 TFLOPS
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
nov. 2019
Embedded
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
1280
144
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
85W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Navi 14
Ellesmere XT
Variante da GPU
Navi 14 PRO XLM
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
5.7 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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