Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro K5100M

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 224% (2499MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 115.2GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7800 +1790%
44.78 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
jul. 2013
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
771 MHz
2499 MHz
Relógio Boost
771 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
576.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

70
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4480
Unidades de Sombreamento
1536
280
TMUs
128
128
ROPs
32
-
-
-
70
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

319.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.56 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GK104
Navi 31
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
RDNA 3.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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