Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon RX 7800M

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon RX 7800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition e 12GB de VRAM Radeon RX 7800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost2145MHz
Mais VRAM (12GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (432GB/s vs 174.7GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
Radeon RX 7800M +1728%
35.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
set. 2024
Crystal System
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1825 MHz
-
Relógio Boost
2145 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
174.7GB/s
Largura de Banda
432GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Desempenho Teórico

30.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
71.73 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flutuante)
35.87 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1121 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
Navi 32
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
Navi 32
GCN 1.0
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.8 bilhão
Transistores
28.1 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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