Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla K80 e 4GB de VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (240.6GB/s vs 80.19GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1148MHz vs 824MHz)
TDP mais baixo (45W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K80 +179%
4.113 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +91%
373
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
Tesla K80 +82%
62
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
991 MHz
824 MHz
Relógio Boost
1148 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.6GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2496
Unidades de Sombreamento
640
208
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1469 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.92 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
45W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK210
Nome da GPU
GM107
GK210-885-A1
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.1 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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