Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Tesla P40 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P40 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1531MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (347.1GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P40 +737%
11.76 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +496%
788
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Tesla P40 +388%
166
Quadro M2000M
34
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
dez. 2015
Tesla Pascal
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1808 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
347.1GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
-
3840
Unidades de Sombreamento
640
240
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

147.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
183.7 GFLOPS
FP16 (metade)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
55W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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