الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 E GPU

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 E GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm و 512MB VRAM Xbox 360 E GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

Sony Playstation 2 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
TDP أقل (45W vs 120W)
ATI Xbox 360 E GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 5 سنواتو 11 شهرًا متأخرًا
المزيد من VRAM (512GB vs 4GB)
240 نوى تقديم إضافية

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

يوليو 2007
تاريخ الإصدار
يونيو 2013
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
150 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

4MB
حجم الذاكرة
512MB
eDRAM
نوع الذاكرة
GDDR3
2560bit
حافلة الذاكرة
128bit
48.00GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
-
وحدات الحساب
3
-
وحدات الظلال
240
8
TMUs
16
16
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

2.352 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
1.176 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
-
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

EE+GS-65nm
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Corona
CXD2980BGB
المتغير GPU
Crayola 6
-
الهندسة المعمارية
TeraScale
Sony
المصهر
TSMC
65 nm
حجم العملية
45 nm
0.054 مليار
الترانزستورات
0.372 مليار
60 mm²
حجم القطعة
168 mm²

تصميم اللوحة

45W
قدرة التصميم الحراري
120W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
-
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية