Inicio Comparación de GPU Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 E GPU

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 E GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm y 512MB VRAM Xbox 360 E GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Sony Playstation 2 GPU 65nm Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (48.00GB/s vs 22.40GB/s)
Menor TDP (45W vs 120W)
ATI Xbox 360 E GPU Ventajas de
Lanzado 5 años y 11 meses tarde
Más VRAM (512GB vs 4GB)
240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

jul. 2007
Fecha de lanzamiento
jun. 2013
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
150 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

4MB
Tamaño de memoria
512MB
eDRAM
Tipo de memoria
GDDR3
2560bit
Bus de memoria
128bit
48.00GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
-
Unidades de cálculo
3
-
Unidades de sombreado
240
8
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

2.352 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
-
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

EE+GS-65nm
Nombre GPU
Xenos Corona
CXD2980BGB
Variante GPU
Crayola 6
-
Arquitectura
TeraScale
Sony
Fundición
TSMC
65 nm
Tamaño proceso
45 nm
0.054 mil millones
Transistores
0.372 mil millones
60 mm²
Tamaño de dado
168 mm²

Diseño de placa

45W
TDP
120W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Modelo de sombreado
3.0

Comparaciones de GPU relacionadas

Noticias Relacionadas

© 2024 - TopCPU.net   Contáctenos Política de privacidad