الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series X GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series X GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2GB VRAM Wii U GPU و 10GB VRAM Xbox Series X GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (33W vs 200W)
AMD Xbox Series X GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 8 سنوات متأخرًا
المزيد من VRAM (10GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (560.0GB/s vs 12.80GB/s)
3168 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox Series X GPU +6803%
12.15 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2012
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
-
-
-
-
-
800 MHz
ساعة الذاكرة
1750 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
10GB
DDR3
نوع الذاكرة
GDDR6
64bit
حافلة الذاكرة
320bit
12.80GB/s
النطاق الترددي
560.0GB/s

تكوين العرض

4
وحدات الحساب
52
-
-
-
160
وحدات الظلال
3328
16
TMUs
208
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
التخزين المؤقت L2
5 MB
-
-
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
116.8 GPixel/s
8.800 GTexel/s
معدل القوام
379.6 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
24.29 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
12.15 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
759.2 GFLOPS

تصميم اللوحة

33W
قدرة التصميم الحراري
200W
-
-
-
No outputs
المخرجات
1x HDMI 2.1
-
-
-

معالج الرسومات

Latte
اسم وحدة معالجة الرسومات
Scarlett
-
-
-
TeraScale 2
الهندسة المعمارية
RDNA 2.0
Renesas
المصهر
TSMC
40 nm
حجم العملية
7 nm
0.88 مليار
الترانزستورات
15.3 مليار
146 mm²
حجم القطعة
360 mm²

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.2
-
-
-
5.0
نموذج الشيدر
6.7

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2025 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية