الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Steam Deck OLED GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Steam Deck OLED GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm و 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Steam Deck OLED GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 16 سنواتو 1 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1600MHz
المزيد من VRAM (16GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (88.00GB/s vs 22.40GB/s)
272 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (15W vs 175W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Steam Deck OLED GPU +582%
1.638 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

أكتوبر 2007
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2023
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
1000 MHz
-
ساعة الزيادة
1600 MHz
700 MHz
ساعة الذاكرة
1375 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
16GB
GDDR3
نوع الذاكرة
LPDDR5
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
88.00GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
8
-
-
-
240
وحدات الظلال
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
نوى RT
8
-
التخزين المؤقت L1
128 KB per Array
-
التخزين المؤقت L2
1024 KB
-
التخزين المؤقت L3
8 MB

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
51.20 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
3.277 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
102.4 GFLOPS

تصميم اللوحة

175W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
-
-
No outputs
المخرجات
1x USB Type-C
-
-
-

معالج الرسومات

Xenos Falcon
اسم وحدة معالجة الرسومات
Sephiroth
Crayola 6
المتغير GPU
-
TeraScale
الهندسة المعمارية
RDNA 2.0
TSMC
المصهر
TSMC
80 nm
حجم العملية
6 nm
0.232 مليار
الترانزستورات
2.4 مليار
156 mm²
حجم القطعة
131 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
فولكان
1.2
-
-
-
3.0
نموذج الشيدر
6.5

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية