الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs NVIDIA Switch GPU 16nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm و 4GB VRAM Switch GPU 16nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA Switch GPU 16nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 11 سنواتو 10 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة768MHz
المزيد من VRAM (4GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (15W vs 175W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Switch GPU 16nm +63%
0.393 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

أكتوبر 2007
تاريخ الإصدار
أغسطس 2019
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
384 MHz
-
ساعة الزيادة
768 MHz
700 MHz
ساعة الذاكرة
1600 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
4GB
GDDR3
نوع الذاكرة
DDR4
128bit
حافلة الذاكرة
64bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
25.60GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
-
-
-
-
240
وحدات الظلال
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
12.29 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
12.29 GFLOPS

تصميم اللوحة

175W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

Xenos Falcon
اسم وحدة معالجة الرسومات
GM20B
Crayola 6
المتغير GPU
ODNX10-A1
TeraScale
الهندسة المعمارية
Maxwell 2.0
TSMC
المصهر
TSMC
80 nm
حجم العملية
16 nm
0.232 مليار
الترانزستورات
2 مليار
156 mm²
حجم القطعة
100 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
نموذج الشيدر
6.4

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية