Startseite CPU-Vergleich Iris Xe MAX Graphics vs Radeon Pro 5600M

Iris Xe MAX Graphics vs Radeon Pro 5600M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Iris Xe MAX Graphics mit 4GB VRAM und Radeon Pro 5600M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Xe MAX Graphics Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 50W)
Radeon Pro 5600M Vorteile
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (394.2GB/s gegenüber 68.26GB/s)
1792 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe MAX Graphics
2534
Radeon Pro 5600M +109%
5299

Grafikkarte

Okt 2020
Veröffentlichungsdatum
Jun 2020
HD Graphics-M
Generation
Radeon Pro Mac
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1650 MHz
Boost-Takt
1035 MHz
2133 MHz
Speichertakt
770 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
LPDDR4X
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
2048bit
68.26GB/s
Bandbreite
394.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
40
768
Shading-Einheiten
2560
48
TMUs
160
24
ROPs
64
1024 KB
L2-Cache
4 MB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

39.60 GPixel/s
Pixeltakt
66.24 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Texture-Takt
165.6 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.60 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.299 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
331.2 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
50W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
Navi 12
-
GPU-Variante
Navi 12
Generation 12.1
Architektur
RDNA 1.0
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
95 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.5
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