Startseite CPU-Vergleich Quadro FX 360M vs Quadro P5200 Max Q

Quadro FX 360M vs Quadro P5200 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 360M mit 256MB VRAM und Quadro P5200 Max Q mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro FX 360M Vorteile
Geringerer TDP (17W gegenüber 100W)
Quadro P5200 Max Q Vorteile
10 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (230.9GB/s gegenüber 9.600GB/s)
2544 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 360M
26
Quadro P5200 Max Q +30796%
8033

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro FX Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1316 MHz
-
Boost-Takt
1569 MHz
600 MHz
Speichertakt
1804 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
16GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
9.600GB/s
Bandbreite
230.9GB/s

Render-Konfiguration

2
SM-Anzahl
20
16
Shading-Einheiten
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
64
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
16 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
100.4 GPixel/s
3.200 GTexel/s
Texture-Takt
251.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
125.5 GFLOPS
25.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.033 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
251.0 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
100W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G86
GPU-Name
GP104
NB8M-GLM
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
16 nm
210 million
Transistoren
7200 million
127 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Shader-Modell
6.4
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