Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Xbox Series X 6nm GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Xbox Series X 6nm GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM und Xbox Series X 6nm GPU mit 10GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 200W)
AMD Xbox Series X 6nm GPU Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (10GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (560.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
3136 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
Xbox Series X 6nm GPU +2535%
12.15 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2024
Console GPU
Generation
Console GPU(Microsoft)
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
10GB
DDR4
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
320bit
38.40GB/s
Bandbreite
560.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
52
-
-
-
192
Shading-Einheiten
3328
12
TMUs
208
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
5 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
116.8 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
379.6 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
24.29 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.15 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
759.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
200W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
Scarlett 6nm
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
6 nm
4940 million
Transistoren
15300 million
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.8

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