Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Xbox One GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs AMD Xbox One GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM und Xbox One GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 95W)
AMD Xbox One GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 38.40GB/s)
576 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
Xbox One GPU +184%
1.31 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
DDR4
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
256bit
38.40GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
12
-
-
-
192
Shading-Einheiten
768
12
TMUs
48
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
13.65 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
40.94 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1310 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
Durango
-
GPU-Variante
X871363-001
GCN 5.0
Architektur
GCN 1.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
4940 million
Transistoren
5000 million
210 mm²
Die-Größe
363 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
-
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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