Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 800 GPU vs Playstation 5 Pro GPU

AMD Atari VCS 800 GPU vs Playstation 5 Pro GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM und Playstation 5 Pro GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 232W)
Playstation 5 Pro GPU Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (576.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
3648 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
Playstation 5 Pro GPU +3815%
18.05 TFLOPS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2024
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
2170 MHz
1201 MHz
Boost-Takt
2350 MHz
1200 MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
16GB
DDR4
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
38.40GB/s
Bandbreite
576.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
60
-
SM-Anzahl
192
Shading-Einheiten
3840
12
TMUs
240
4
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
150.4 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
564.0 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
36.10 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
18.05 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1128 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
232W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
Viola
-
GPU-Variante
GCN 5.0
Architektur
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
4 nm
4940 million
Transistoren
21000 million
210 mm²
Die-Größe
279 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
6.4
Shader-Modell
N/A
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