Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Xbox Series S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs AMD Xbox Series S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 3 GPU 28nm mit 256MB VRAM und Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Vorteil von
Geringerer TDP (21W gegenüber 100W)
AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 20.80GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
650 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
20.80GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
20
-
Shading-Einheiten
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
50.08 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
125.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.013 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
250.4 GFLOPS

Grafikprozessor

RSX-28nm
GPU-Name
Lockhart
RSX-D5305L
GPU-Variante
-
Curie
Architektur
RDNA 2.0
Sony
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
7 nm
302 million
Transistoren
8000 million
68 mm²
Die-Größe
197 mm²

Board-Design

21W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 1.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
6.7

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