Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Vita GPU vs AMD ROG Ally GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD ROG Ally GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM und ROG Ally GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 30W)
AMD ROG Ally GPU Vorteil von
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 3.200GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2500 MHz
400 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
16GB
CDRAM
Speichertyp
LPDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
3.200GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
-
-
-
-
Shading-Einheiten
256
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
RT-Kerne
4
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
6 MB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

800.0 MPixel/s
Pixeltakt
20.00 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
40.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.120 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
160.0 GFLOPS

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

SGX543 MP4+
GPU-Name
Phoenix
CXD5315GG
GPU-Variante
-
PowerVR Series5XT
Architektur
RDNA 3.0
Samsung
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
4 nm
Unbekannt
Transistoren
25390 million
6 mm²
Die-Größe
178 mm²

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Shader-Modell
6.7

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