Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox One X GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Xbox One X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM und Xbox One X GPU mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 150W)
AMD Xbox One X GPU Vorteil von
5 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 3.200GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
400 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
12GB
CDRAM
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
3.200GB/s
Bandbreite
326.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
40
-
Shading-Einheiten
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

800.0 MPixel/s
Pixeltakt
37.50 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
187.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.001 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
6.001 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

SGX543 MP4+
GPU-Name
Scorpio
CXD5315GG
GPU-Variante
-
PowerVR Series5XT
Architektur
GCN 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
7000 million
6 mm²
Die-Größe
359 mm²

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_0)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.0

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