Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM und Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (4W gegenüber 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 3.200GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Okt 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
400 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
512MB
CDRAM
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
3.200GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
-
Shading-Einheiten
240
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

800.0 MPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

SGX543 MP4+
GPU-Name
Xenos Falcon
CXD5315GG
GPU-Variante
Crayola 6
PowerVR Series5XT
Architektur
TeraScale
Samsung
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
232 million
6 mm²
Die-Größe
156 mm²

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
175W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
3.0

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