Startseite GPU-Vergleich AMD ROG Ally GPU vs AMD Xbox Series S GPU

AMD ROG Ally GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: ROG Ally GPU mit 16GB VRAM und Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally GPU Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Geringerer TDP (30W gegenüber 100W)
AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ROG Ally GPU
2.56 TFLOPS
Xbox Series S GPU +56%
4.006 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2500 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
LPDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
51.20GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
20
-
-
-
256
Shading-Einheiten
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
4
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
2 MB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
50.08 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
125.2 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.013 TFLOPS
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.006 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
250.4 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
Lockhart
-
-
-
RDNA 3.0
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
7 nm
25390 million
Transistoren
8000 million
178 mm²
Die-Größe
197 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Shader-Modell
6.7

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