Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One X GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Xbox One X GPU mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 150W)
AMD Xbox One X GPU Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2400 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One X GPU +3309%
6.001 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
12GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
12.80GB/s
Bandbreite
326.4GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
40
-
-
-
160
Shading-Einheiten
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
37.50 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
187.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.001 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.001 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Scorpio
-
-
-
TeraScale 2
Architektur
GCN 2.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
880 million
Transistoren
7000 million
146 mm²
Die-Größe
359 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
Shader-Modell
6.0

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