Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 GPU 80nm Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 4GB)
240 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (48.00GB/s gegenüber 22.40GB/s)
Geringerer TDP (45W gegenüber 175W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Jul 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
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-

Taktraten

-
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-
700 MHz
Speichertakt
150 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4MB
GDDR3
Speichertyp
eDRAM
128bit
Speicherbus
2560bit
22.40GB/s
Bandbreite
48.00GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
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-
240
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
8
8
ROPs
16
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-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
2.352 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
1.176 GTexel/s
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-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
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-

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
45W
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-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
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-

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
EE+GS-65nm
Crayola 6
GPU-Variante
CXD2980BGB
TeraScale
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
80 nm
Prozessgröße
65 nm
232 million
Transistoren
54 million
156 mm²
Die-Größe
60 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
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-
3.0
Shader-Modell
-

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