Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Zhongshan Subor Z GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Vorteil von
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 22.40GB/s)
1296 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (100W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU +1564%
3.994 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Aug 2018
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
22.40GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
24
-
-
-
240
Shading-Einheiten
1536
16
TMUs
96
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
41.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
249.6 GFLOPS

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
Fenghuang
Crayola 6
GPU-Variante
Zhongshan Subor
TeraScale
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
14 nm
232 million
Transistoren
Unbekannt
156 mm²
Die-Größe
397 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.2

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