Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs AMD Radeon Pro 5700

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs AMD Radeon Pro 5700

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 y 8GB VRAM Radeon Pro 5700 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1590MHz vs 1350MHz)
Menor TDP (90W vs 130W)
AMD Radeon Pro 5700 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 192.0GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU106
2.849 TFLOPS
Radeon Pro 5700 +118%
6.221 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2020
GeForce 16
Generación
Radeon Pro Mac
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1243 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
86.40 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
194.4 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.44 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.221 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
388.8 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
130W
250 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
Navi 10
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
Navi 10 XLA
Turing
Arquitectura
RDNA 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
7 nm
10.8 mil millones
Transistores
10.3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
251 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5

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