Inicio Comparación de GPU Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 128MB VRAM Playstation Vita GPU y 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Sony Playstation Vita GPU Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Menor TDP (4W vs 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm Ventajas de
Más VRAM (512GB vs 128GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

dic. 2011
Fecha de lanzamiento
oct. 2007
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
400 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

128MB
Tamaño de memoria
512MB
CDRAM
Tipo de memoria
GDDR3
64bit
Bus de memoria
128bit
3.200GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
-
Unidades de cálculo
3
-
Unidades de sombreado
240
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

800.0 MPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
-
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

SGX543 MP4+
Nombre GPU
Xenos Falcon
CXD5315GG
Variante GPU
Crayola 6
PowerVR Series5XT
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
32 nm
Tamaño proceso
80 nm
desconocido
Transistores
0.232 mil millones
6 mm²
Tamaño de dado
156 mm²

Diseño de placa

4W
TDP
175W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modelo de sombreado
3.0

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