GPU 비교 Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 게임 콘솔 GPU를 비교했습니다. 128MB VRAM Playstation Vita GPU과 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm

주요 차이점

Sony Playstation Vita GPU 의 장점
출시 4년 그리고 2개월 늦었습니다
낮은 TDP (4W 대 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm 의 장점
더 많은 VRAM (512GB 대 128GB)
더 큰 VRAM 대역폭 (22.40GB/s 대 3.200GB/s)
240 개의 추가 렌더링 코어

점수

VS

그래픽 카드

2011년12월
출시일
2007년10월
Console GPU
세대
Console GPU
게임 콘솔
유형
게임 콘솔
-
버스 인터페이스
-

클럭 속도

-
기본 클럭
-
-
부스트 클럭
-
400 MHz
메모리 클럭
700 MHz

메모리

128MB
메모리 크기
512MB
CDRAM
메모리 타입
GDDR3
64bit
메모리 버스
128bit
3.200GB/s
대역폭
22.40GB/s

렌더링 설정

-
스트림 프로세서 개수
-
-
컴퓨트 유닛
3
-
새딩 유닛
240
8
텍스처 매핑 유닛
16
4
렌더 출력 파이프라인
8
-
텐서 코어
-
-
레이 트레이싱 코어
-
-
L1 캐시
-
-
L2 캐시
-

이론적 성능

800.0 MPixel/s
픽셀 속도
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
텍스처 속도
8.000 GTexel/s
-
FP16 (반 정밀도)
-
-
FP32 (단 정밀도)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (배 정밀도)
-

그래픽 프로세서

SGX543 MP4+
GPU 이름
Xenos Falcon
CXD5315GG
GPU 변형
Crayola 6
PowerVR Series5XT
아키텍처
TeraScale
Samsung
파운드리
TSMC
32 nm
제조 공정 크기
80 nm
알 수 없음
트랜지스터
2.32 억
6 mm²
다이 크기
156 mm²

보드 디자인

4W
TDP
175W
-
권장 전원 공급 장치
-
No outputs
출력 포트
No outputs
-
전원 연결자
-

그래픽 기능

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
쉐이더 모델
3.0

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