Accueil Comparaison GPU Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 128MB VRAM Playstation Vita GPU et 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

déc. 2011
Date de sortie
oct. 2007
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
400 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

128MB
Taille de Mémoire
512MB
CDRAM
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
3.200GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
-
Unités d'Ombrage
240
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

800.0 MPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

SGX543 MP4+
Nom du GPU
Xenos Falcon
CXD5315GG
Variante de GPU
Crayola 6
PowerVR Series5XT
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
32 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.232 milliard
6 mm²
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

4W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
3.0

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