الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Sony Playstation Vita GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 128MB VRAM Playstation Vita GPU و 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

Sony Playstation Vita GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 4 سنواتو 2 شهرًا متأخرًا
TDP أقل (4W vs 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
المزيد من VRAM (512GB vs 128GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 نوى تقديم إضافية

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

ديسمبر 2011
تاريخ الإصدار
أكتوبر 2007
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
400 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

128MB
حجم الذاكرة
512MB
CDRAM
نوع الذاكرة
GDDR3
64bit
حافلة الذاكرة
128bit
3.200GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
-
وحدات الحساب
3
-
وحدات الظلال
240
8
TMUs
16
4
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

800.0 MPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
1.600 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
-
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

SGX543 MP4+
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Falcon
CXD5315GG
المتغير GPU
Crayola 6
PowerVR Series5XT
الهندسة المعمارية
TeraScale
Samsung
المصهر
TSMC
32 nm
حجم العملية
80 nm
غير معروف
الترانزستورات
0.232 مليار
6 mm²
حجم القطعة
156 mm²

تصميم اللوحة

4W
قدرة التصميم الحراري
175W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

10.1
DirectX
9.0c (9_3)
ES 2.0
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
4.1
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية