Inicio Comparación de GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM TITAN X Pascal y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 7 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 111.9GB/s)
3368 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
TITAN X Pascal +1946%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
sept 2008
GeForce 10
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1417 MHz
Reloj base
-
1531 MHz
Reloj de impulso
-
1251 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
448bit
480.4GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
27
3584
Unidades de sombreado
216
224
TMUs
72
96
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
3 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

147.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasa de texturas
41.47 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (flotante)
536.5 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doble)
67.07 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
182W
600 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GT200
GP102-400-A1
Variante GPU
G200-103-A2
Pascal
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
65 nm
11.8 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
576 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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