Inicio Comparación de GPU AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 2GB VRAM Wii U GPU y 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Wii U GPU Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Menor TDP (33W vs 150W)
ATI Xbox 360 GPU 65nm Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm +36%
0.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
ago 2008
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
800 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR3
64bit
Bus de memoria
128bit
12.80GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
4
Unidades de cálculo
3
160
Unidades de sombreado
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Latte
Nombre GPU
Xenos Jasper
-
Variante GPU
Crayola 6
TeraScale 2
Arquitectura
TeraScale
Renesas
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
65 nm
0.88 mil millones
Transistores
0.232 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Diseño de placa

33W
TDP
150W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Modelo de sombreado
3.0

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