الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2GB VRAM Wii U GPU و 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 4 سنواتو 3 شهرًا متأخرًا
TDP أقل (33W vs 150W)
ATI Xbox 360 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm +36%
0.24 TFLOPS
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2012
تاريخ الإصدار
أغسطس 2008
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
800 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
512MB
DDR3
نوع الذاكرة
GDDR3
64bit
حافلة الذاكرة
128bit
12.80GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
4
وحدات الحساب
3
160
وحدات الظلال
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Latte
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Jasper
-
المتغير GPU
Crayola 6
TeraScale 2
الهندسة المعمارية
TeraScale
Renesas
المصهر
TSMC
40 nm
حجم العملية
65 nm
0.88 مليار
الترانزستورات
0.232 مليار
146 mm²
حجم القطعة
121 mm²

تصميم اللوحة

33W
قدرة التصميم الحراري
150W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
5.0
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية