Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Quadro P5200 Max Q

Quadro M2000 vs Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1569MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 105.8GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Quadro P5200 Max Q +349%
8033
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro P5200 Max Q +350%
126
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP104
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
7.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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