Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Quadro P6000

Quadro M2000 vs Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1645MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 105.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Quadro P6000 +607%
12630
Blender
Quadro M2000
145
Quadro P6000 +468%
825
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro P6000 +535%
178
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
768
Unités d'Ombrage
3840
48
TMUs
240
32
ROPs
96
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP102
GM206-875-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
11.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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