Accueil Comparaison GPU NVIDIA A40 PCIe vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA A40 PCIe vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM A40 PCIe et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 448.0GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A40 PCIe +251%
37.42 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1740 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
695.8GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
4096
336
TMUs
256
112
ROPs
256
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

194.9 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
MTT Gen 1
-
-
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
Inconnu
628 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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