Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs NVIDIA TITAN Ada

Intel Arc A310 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (2520MHz vs 1750MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 124.0GB/s)
17664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310
2.688 TFLOPS
TITAN Ada +3356%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
Inconnu
Alchemist
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
124.0GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
144
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
18432
32
TMUs
576
16
ROPs
192
96
Cœurs de Tensor
576
6
Cœurs RT
144
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
AD102
ACM-G11
Variante de GPU
AD102-450-A1
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
157 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

30W
TDP
800W
200 W
Alimentation suggérée
1200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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