Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770 vs Moore Threads MTT S2000

Intel Arc A770 vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Arc A770 et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770 Avantages de
Horloge Boost2400MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 448.0GB/s)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770 +84%
19.66 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
Inconnu
Alchemist(Arc 7)
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2100 MHz
Horloge de base
1300 MHz
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
4096
256
TMUs
256
128
ROPs
256
512
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

307.2 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
19.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
MTT Gen 1
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
Inconnu
406 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5
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