Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 864.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (295W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +315%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2023
Data Center GPU
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
96
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
6144
256
TMUs
384
128
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
96
-
Cache L1
256 KB per Array
8 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
295W
900 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
Navi 31
-
Variante de GPU
Navi 31
Generation 12.5
Architecture
RDNA 3.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
5 nm
8 milliard
Transistors
57.7 milliard
190 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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